One Piece - A New Beginning

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 Fertigkeits- & Charakter-Punkte

Scythe
Scythe
Admin
Beiträge : 100

Informationen
Fähigkeit: Adminkräfte
Kontrolle: S
Gruppe:


    
von Scythe am Do Nov 22, 2018 7:57 pm



Fertigkeiten



Fertigkeits-Punkte


Eure Charaktere erhalten immer, wenn sie einen neuen Benchmark-Rang in ihren Attributen erreichen, einen Fertigkeits-Punkt. Fertigkeits-Punkte sind wichtig für die Individualisierung und den Fortschritt eurer Charaktere und werden, wie der Name es schon hergibt, in (kämpferische) Fertigkeiten investiert. Auch Teufelskräfte können mit FP erworben und ausgebaut werden, aber mehr dazu hier..

Hier findet ihr eine Liste bereits existierender Fertigkeiten.

Es ist selbstverständlich auch möglich, eine selbst erdachte Fertigkeit oder Verbesserung für euren Charakter im Wartezimmer zu bewerben und anschließend zu erwerben, sollte sie angenommen werden! Dabei könnt Ihr auch frei entscheiden, ob es eine persönliche Fertigkeit sein soll, oder ob auch andere Charaktere sie sich aneignen können.

Das Limit an verfügbaren und insgesamt investierbaren Punkten liegt bei 18. Ihr erhaltet jedes mal, wenn ein Attribut eures Charakters einen neuen Rang erreicht (bspw. E -> D), einen Fertigkeitspunkt. Neue Charaktere starten mit einem freien Punkt. Gilt nicht für den Kontroll-Rang!




Charakter-Punkte (CP)

Parallel zu den Fertigkeits-Punkten existieren die Charakter-Punkte, welche man in kampf-unabhängige Fähigkeiten wie bspw. Berufe oder Verhandlungsgeschicke investieren kann.

Hier findet ihr eine Liste bereits existierender Charakter-Fähigkeiten.

Wie auch bei den kämpferischen Fertigkeiten seid Ihr natürlich auch an diesem Punkt herzlich eingeladen, eure ganz eigenen Vorstellungen in der Ideenschmiede Ausdruck zu verleihen und in das Rollenspiel zu integrieren!

Das Limit an verfügbaren und investierbaren Charakter-Punkten liegt bei 18. Ihr erhaltet für jeden erreichten Kontroll-Rang drei Charakter-Punkte, beginnend ab "E". Neue Charaktere starten also mit sechs freien Punkten, sofern ihre Kontrolle "D" erreicht.




Rückgabe


Jeder kann sich mal vergreifen oder den Wunsch nach Veränderung verspüren, das ist vollkommen normal. Und nicht alles, was man zu Beginn des Rollenspiels so alles haben möchte, ist später noch von Relevanz für einen. Charaktere verändern sich manchmal mit ihren Partnern und Erlebnissen, weswegen es keinen Sinn machen würde den Erwerb einer Fertigkeit oder das Erlernen eines Berufes in Stein zu meißeln. Unter gewissen Umständen ist es also möglich, investierte FP und CP zurückerstattet zu bekommen und erworbene Fertigkeiten zurückzugeben oder zu tauschen. Zum Beispiel, wenn...

  • eine Teufelsfrucht im Rollenspiel noch nicht verzeht wurde,
  • eine Teufelsfrucht frisch verspeist, die Kraft jedoch nicht benannt wurde und sie noch keinen Effekt gezeigt hat,
  • eine Fertigkeit noch keine nennenswerte Verwendung erfahren hat,
  • eine Fertigkeit seit einem nachweisbaren Zeitpunkt nicht mehr verwendet wurde,
  • ein Charakter dazu bereit ist, seine Profession oder seinen Kampfstil für immer niederzulegen,
  • ein Charakter frisch beworben wurde und noch keine Szene abgeschlossen hat, oder
  • ein Charakter dauerhaft sein Gedächtnis verliert.


Das sind vermutlich die häufigsten und plausibelsten Gründe, eine Erstattung in Anspruch zu nehmen. Es sei jedoch angemerkt, dass das Team dabei immer von Fall zu Fall individuell entscheidet.
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